EXPOSICIÓN PROFESOR: Pablo Kobayashi

Spline-space

Intervencion Showroom Esrawe, Alfonso Reyes 58

 
SPLINE SPACE from Pablo Kobayashi on Vimeo.



Más allá de la intervención bidimensional de la vitrina, se buscó una alteración espacial que en vez de obstruir el funcionamiento diario del showroom, lo acentuara interactuando con sus visitantes, expresando hacia el exterior su actividad interior. La pieza es generada a partir de una spline trazada en el espacio respondiendo en su invasión hacia el interior a las zonas de mayor y menor  nivel de estaticidad y movimiento de los visitantes. La forma obtenida expresa directamente su generación digital y su origen emergente: cada pieza, idéntica en código y origen a las demás, sufre alteraciones locales menores, generando un conjunto que no es el resultado de la suma directa de sus partes, sino de la interacción entre cada una de ellas. En cuanto a la programación de los componentes electrónicos se sigue la misma lógica; esta basado en el Sistema Interactivo de Control Local, donde no hay toma de decisiones ni procesamiento de datos centralizados sino un reducido numero de comandos simples en cada uno de los componentes.

 

In the computer science subfields of computer-aided design and computer graphics, the term spline more frequently refers to a piecewise polynomial (parametric) curve. Splines are popular curves in these subfields because of the simplicity of their construction, their ease and accuracy of evaluation, and their capacity to approximate complex shapes through curve fitting and interactive curve design.

Pablo I. Kobayashi Santoscoy





AA MA EmTech

Arquitecto por la Universidad Intercontinental y Maestro en Artes con especialidad en Tecnologías y Diseño Emergentes (EmTech) por la Architectural Association School of  Architecture, en Londres. Ha enfocado su estudio e investigación entorno  al entendimiento y aplicación de la lógica del emergence en los procesos creativos.  Su proyecto de investigación, lotsof,  se enfoca en la combinación de procesos creativos sofisticados con origen en las tecnologías digitales con recursos tecnológicos cotidianos, simples y accesibles, llevando el principio fundamental de emergence hasta sus causas fundamentales: la interacción y proliferación de elementos simples genera fenómenos complejos. Becario del FONCA en el programa Jóvenes Creadores 2006-2007 con el proyecto “Sistema interactivo de control local”. Director fundador de la revista-cartel “LOO-lectura escatológica inteligente”, que trata temas teóricos tangenciales a la arquitectura desde una perspectiva escatológica, manteniendo siempre como plataforma la relación entre el proceso excretorio y el creativo.

 

Ficha técnica:

Superficie reglada generada digitalmente a partir de una spline que al responder a la presencia de los visitantes, acentúa la actividad interior hacia el exterior al mismo tiempo que fomenta un dialogo  activo entre el espacio y el usuario.

 

Autor: Pablo I. Kobayashi

lotsof@loo.com.mx

lotsof.vox.com


 
 
 
 

Publicar un comentario 0 comentarios:

Publicar un comentario